《數碼寶貝物語 時空異客》製作人透露有考慮 Switch 2 版但會先專注於現有平台

數碼寶貝物語》系列睽違 10 年的最新作品《數碼寶貝物語 時空異客》即將於 2025 年 10 月 2 日在 PS5 / Xbox Series X|S 平台、10 月 3 日在 Steam 平台推出。 

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   在遊戲正式發售之前,巴哈姆特受邀參加了可搶先體驗 PS5 試玩版的媒體試玩會,並與其他媒體一同線上訪問到《數碼寶貝物語 時空異客》製作人原良輔(Hara Ryosuke),以試玩版的遊玩體驗為基礎,請製作人解答各式各樣的疑問。 

    原良輔在過去於《七龍珠 異戰(2016)》及《我的英雄學院 唯我正義(2018)》擔任助理並獲得經驗後,於《七龍珠 Z 卡卡洛特(2020)》及《七龍珠 破界鬥士(2022)》擔任主要製作人。2025 年時,他成為了《數碼寶貝物語》系列最新作品《數碼寶貝物語 時空異客》的製作人。 

 問:本作有計畫推出 Nintendo Switch 2 版本嗎? 原良輔:我們確實收到了許多玩家希望能推出 Switch 2 版本的需求,這點我們完全理解。目前我們是抱持正面態度來考慮的。不過,首先我們要全力讓在已公布的三個平台上的發售能成功。畢竟如果這一步沒有做好,後續也無法繼續拓展,所以我們會先專注於當下版本的推出。 問:本作收錄超過 450 隻數碼寶貝,請問在數值平衡與養成差異上,是如何調整的? 原良輔:這涉及相當細節,簡單來說,我們會以動畫、官方圖鑑等既有設定為基準,先決定這隻數碼寶貝的基本傾向,例如這隻偏防禦、這隻是平衡型、這隻是速度型。若官方資料沒有明確設定,則會在全體平衡的前提下進行分配。在確立大方向後,最後還會透過大量人工調整,確保 450 隻之間的差異與平衡。 

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 問:遊戲中在待機時,HP / MP 能自動回復,這是否會降低戰鬥難度? 原良輔:自動回復功能是為了提升整體遊戲體驗,而不是降低挑戰性。尤其是 Boss 戰,難度仍然相當高。即使有自動回復,戰鬥依舊需要策略與挑戰。 問:本作沒有固定的同伴角色,這點與前作《數碼寶貝物語 網路偵探》相同。這是基於市場反應,還是玩家回饋? 原良輔:如果是指數碼寶貝的話,埃癸奧獸算是固定的同伴角色。但在人類角色上,沒有特別設計固定同伴。玩家主要還是和數碼寶貝並肩作戰,埃癸奧獸雖然是固定角色,但它能升級與自訂,在系統中是比較特殊的「客座角色」定位。 問:由於也有玩家表達希望組建「專屬於自己的隊伍」,不希望埃癸奧獸固定參戰,請問這個部分是有可能(比如說在破關後)自由設定的嗎? 原良輔:遊戲中並沒有可以主動讓埃癸奧獸不參戰的設定。不過,牠會隨著故事成長而變得可靠,並且能透過「附件技能」進行客製化。因為牠在戰鬥中並不會成為累贅,反而會是值得信賴的強力夥伴,希望大家能期待。

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